Das Erlernen und Üben von Magie macht Spaß und ist eine Herausforderung und um es so stressfrei wie möglich zu halten, seien Sie bereit, Fragen zu Ihren Tricks kühl zu beantworten und sich schnell zu erholen, wenn ein Trick schief geht. Kennen Sie die verschiedenen Arten von Menschen in Ihrem Publikum, damit Sie mit ihrem manchmal ungewöhnlichen Verhalten umgehen und einige Schlüsselwörter studieren können, die Sie im Laufe Ihrer Zauberkarriere immer wieder verwenden werden.
Die Antworten eines Magiers für "Wie hast du das gemacht?"
Sie sehen also nicht aus wie ein Amateur, verraten nie, wie Sie einen Zaubertrick ausführen. Wenn dich jemand fragt, wie du deinen Trick gemacht hast, musst du etwas sagen, also versuche es mit einer dieser bissigen Antworten:
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"Ganz gut, findest du nicht?"
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"Wenn ich es dir sagen würde, müsste ich dich töten."
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"Ich bin ein genetischer Freak."
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„Die Frage ist nicht wie – sondern warum.“
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"Was bist du, von 60 Minuten?"
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"Reines Glück."
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"Kannst du ein Geheimnis für dich behalten? Nun, das kann ich auch.“
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"Hexerei. Hast du mich nicht mit der Nase wackeln sehen?“
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"Durch jahrelanges mühsames Üben und Selbstverleugnung."
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„Wie sehe ich aus – der maskierte Magier?“
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"Kameratricks."
So erholen Sie sich von einem verpatzten Zaubertrick
Im Idealfall würden Sie nie einen Fehler machen, wenn Sie einen Zaubertrick ausführen. Leider ist das Leben nicht so und Umstände und Pech können ihre hässlichen Köpfe aufrichten. Wenn ein Trick schief geht, schütteln anmutige Darsteller ihn mit Humor ab und erholen sich, wenn sie können. Probieren Sie diese Zeilen aus, wenn Sie einen Zaubertrick vermasseln:
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„Ich habe vergessen, den Rotationseffekt der Erde zu kompensieren.“
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"Hmm. Im Zauberladen hat es funktioniert!“
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„Das ist alles Teil der Show, Leute – der Teil, der noch nicht einstudiert wurde.“
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"Das ist das erste Mal, dass es jemals wieder passiert ist."
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"Es sieht von meiner Seite nicht so schlimm aus."
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"Der wahre Magier wird in Kürze hier sein."
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„Ich bin gespannt, wie ich selbst da rauskomme!“
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„Wow, es ist so still hier drin, man könnte einen Karriereeinbruch hören.“
Ein Leitfaden für das Publikum der Zaubershow
Die meisten Zuschauer genießen die Unterhaltung und das Geheimnis einer Zaubershow. Aber Magie ist ein Angriff auf jedes Naturgesetz, das wir kennengelernt haben – sie lässt die Gehirne einiger Leute sich winden. Während Sie Ihre magische Karriere durcharbeiten, sind hier einige der selteneren magischen Zuschauer, auf die Sie achten sollten:
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Der Gelbbauch-Grabber: Dieser Zuschauer kann nicht widerstehen, sich deine Requisiten zu schnappen . Bevor Sie auftreten, werden Sie feststellen, dass er Sie wie ein Geier umkreist und versucht, in Ihre Sachen zu blicken; Nach jedem Trick ist er der Erste, der dir deine Requisiten wegschnappt, in der Hoffnung, herauszufinden, wie du es gemacht hast. Machen Sie ihn zu Ihrem Verbündeten, indem Sie ihn auswählen, um mit einem Trick zu helfen, der ihn gut aussehen lässt.
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Der Rubinthroated Guesser: Unmittelbar nachdem Sie einen Moment tadelloser, poetischer Magie geschaffen haben, schreit diese Spezies ihre Theorie darüber, wie Sie es geschafft haben. („Sie haben es vertauscht, als wir nicht gesucht haben!“) Das kann Sie erschrecken, wenn Sie nicht daran gewöhnt sind; Halten Sie für alle Fälle eine clevere Linie (oder einen anderen Trick) bereit.
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The Farfetched Guesser: Diese Unterklasse von Zuschauern schreit auch gerne Vermutungen an – aber diese Vielfalt kommt mit unglaublich lächerlichen Theorien. Sie werden dir vorwerfen, dass du dir in der Zehntelsekunde eine Vorhersage in die Tasche schreibst, wenn du nach einem Stift greifst, oder Magnete in deinen Händen angebracht hast oder vorher mit allen anderen im Publikum eine geheime Vereinbarung getroffen hast die Show begann. Obwohl die meisten Leute die Absurdität dieser Vermutungen erkennen, können die Ausbrüche dennoch den köstlichen letzten Moment eines Tricks beeinträchtigen.
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The Long-Billed Believer: In diesem Zeitalter der psychischen Hotlines, Akte X und Entführungstheorien durch Außerirdische glauben immer mehr Zuschauer tatsächlich an Magie. Machen Sie einen Gedankenlesetrick für diese Art, und Sie erhalten fast keine Reaktion – nur ein kleines, wissendes Lächeln und ein bisschen Nicken. Es kann schwer sein, einen dieser Zuschauer zu beeindrucken, da sie die ganze Zeit im Stillen geglaubt haben, dass die Realität eine Verschwörung der Regierung ist.
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Der ahnungslose Dodo-Vogel: Jemand, der seine Karte vergisst, wodurch Ihr Stich wertlos wird – oder, schlimmer noch, Anweisungen nicht befolgt.
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The Puff-Chested Boyfriend: In Anwesenheit einer Freundin passiert dieser normalerweise faulen Spezies etwas Lustiges: Er wird überraschend defensiv und bemerkenswert unempfänglich für die Unterhaltung durch die Magie. Er mag es nicht, wenn sie sieht, dass er sich täuschen lässt.
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Das flaumige Jungtier: Auftritte für Kinder – oder das Kindliche – können eine der lohnendsten Erfahrungen für einen Zauberer sein. Ein Kind hat noch nicht das Ego eines Guessers oder eines Puff-Chested-Freundes und wird daher nicht von deiner Magie bedroht. Infolgedessen können Sie sich entspannen und sich auf das, was Sie sagen, konzentrieren, ein Gefühl des Mysteriums erzeugen, auf Ihre Lieferung – und sich dann in der Reaktion eines kleinen Kindes aus purem Staunen und Freude sonnen.
Wichtige Zauberworte
Das Gebiet der Magie – Videos, Vorträge und Bücher – ist voller Fachjargon, den Sie kennen sollten, um Zaubertricks zu lernen und zu üben. Hier ist eine Anleitung zu einigen der magischen Begriffe, die Sie am häufigsten hören:
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Brennen – Einen Trick intensiv ansehen, mit einem starren Blick, unbeweglichem Kopf und allgemeinem Widerstand gegen konventionelle Irreführung. Ein Zuschauer, der dich verbrennt, ist eindeutig nicht da, um unterhalten zu werden.
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Sauber – Der glückselige Zustand, wenn die Hände und Requisiten eines Magiers untersucht werden können, weil sie in keiner Weise manipuliert sind. Das Publikum kann die Requisiten von jetzt an bis zum Weltuntergang inspizieren, ohne zu erfahren, wie Sie den Trick gemacht haben.
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Konföderiert – Ein geheimer Assistent, der vorgibt, ein Zuschauer zu sein. Der Konföderierte kann beispielsweise den Magier subtil mit Informationen füttern. Konföderierte sollten selten und selten als primärer „Zuschauer“ in einem Zuschauer-Teilnahme-Trick eingesetzt werden (sonst ist ihre Hilfe zu offensichtlich).
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Falsches Mischen – Simuliert das Mischen des Decks, ohne die Position bestimmter Karten tatsächlich zu ändern. Einige falsche Mischvorgänge sind so konzipiert, dass alle 52 Karten an ihren ursprünglichen Positionen bleiben. Bei anderen falschen Mischvorgängen bleiben nur einige Karten – wie die oberste oder unterste – an ihren ursprünglichen Positionen.
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Force – Ein standardmäßiges magisches Verfahren, bei dem einem Zuschauer eine scheinbar faire und freie Wahl angeboten wird (normalerweise Karten) – aber tatsächlich hat der Magier das Ergebnis vorherbestimmt.
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Französischer Tropfen – Ein Trick, der normalerweise verwendet wird, um eine Münze zu verschwinden, die an den Fingerspitzen gehalten wird. Magier verwenden den französischen Tropfen heute wegen seines unnatürlichen Aussehens selten.
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Gimmick – Ein für den Zuschauer unsichtbares Gerät, das dem Magier hilft, den Effekt zu erzielen. (Sie können auch die Adjektivform hören, die verwendet wird, um eine Requisite zu beschreiben, die speziell manipuliert wurde: "Sie haben wahrscheinlich eine Brezel mit Gimmick.")
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Impromptu — Ohne vorherige Vorbereitung, mit den vorhandenen Materialien.
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Schoß — Um heimlich etwas in den Schoß fallen zu lassen (wenn man an einem Tisch sitzt) — oder um einen bereits dort befindlichen Gegenstand zu holen. Läppen Sie niemals etwas, das eine offene Flamme hat.
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Irreführung – Eine Ablenkung des Publikums. Irreführung ist eine wesentliche magische Fähigkeit – wahrscheinlich die wichtigste. Indem Sie die Aufmerksamkeit des Publikums lenken, schaffen Sie Möglichkeiten für knifflige Manöver, wo das Publikum nicht hinschaut.
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Handfläche – Eine knifflige Bewegung, bei der eine Karte, Münze oder ein anderer Gegenstand in Ihrer leeren Hand verborgen ist – zum Beispiel indem Sie sie zwischen gegenüberliegenden Seiten Ihrer hohlen Hand klemmen. Es gibt viele Formen des Palmierens: Finger-Handflächen, Daumen-Handflächen, Rückseiten-Handflächen und so weiter.
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Patter – Was ein Magier sagt, während er aufführt.
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Spielen — Wie einstudiert zu arbeiten (und vom Publikum begeistert angenommen zu werden). Profis empfehlen oft Tricks oder Präsentationen, indem sie sagen: "Das spielt definitiv."
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Riffle Shuffle – Die gebräuchlichste Methode, ein Kartenspiel zu mischen. Die beiden Hälften des Decks werden aneinander gestoßen, ihre Enden durch Riffeln verflochten und schließlich durch Zusammenschieben der beiden Hälften vermischt.
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Routine — Eine Reihe von Tricks, die in einer logischen Reihenfolge ausgeführt werden.
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Fingerfertigkeit – Die geheime Manipulation von Requisiten (normalerweise mit den Fingern), um einen wundersamen Effekt zu erzielen. Wenn Magier sprechen, lassen sie die letzten beiden Wörter fallen: "Er hat eine Version des Tricks mit Taschenspielertricks gemacht."
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Gestapeltes Deck – Auch bekannt als „Set-up“ oder „Prearranged“ Deck. Ein Deck, dessen Karten der Magier im Voraus arrangiert hat, ohne dass das Publikum es bemerkt.
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Bühnenillusion – Ein Trick, der groß genug ist, um in einem großen Auditorium aufgeführt zu werden. Beispiele berühmter Bühnenillusionen: Die Levitation; Eine Frau in zwei Hälften sägen; Die Wasserfolter; Verschwinden eines Elefanten.
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Sucker-Trick – Ein Trick, bei dem Sie die Zuschauer glauben lassen, dass sie verstehen, wie ein Trick gemacht wird, nur um ihr „Verständnis“ zu zerstören.
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Vanish - (ein Verb, seltsam genug) , um etwas verschwinden. "Er hat meine Brieftasche verschwunden!"